方案

您当前的位置: 首页 方案 O2O落地文化产业 娱乐业线上线下尚未成熟
O2O落地文化产业 娱乐业线上线下尚未成熟

O2O落地文化产业 娱乐业线上线下尚未成熟

近年来
文创市场蓬勃发展
影视、动漫、游戏、直播等新兴文化形态不断贡献着行业的发展风口和投资热点。业内专家认为
年轻人是互联网文娱内容的主要消费者
关注他们的情感需求
才能以内容吸引用户
而文化O2O模式可以加强用户体验
电子竞技则是备受用户喜爱的内容。

O2O落地文化产业 娱乐业线上线下尚未成熟

        【好实用o2o资讯近年来,文创市场蓬勃发展,影视、动漫、游戏、直播等新兴文化形态不断贡献着行业的发展风口和投资热点。业内专家认为,年轻人是互联网文娱内容的主要消费者,关注他们的情感需求,才能以内容吸引用户,而文化O2O模式可以加强用户体验,电子竞技则是备受用户喜爱的内容。

        国务院鼓励文化O2O模式 场景体验成

        “十三五”规划明确指出,2020年文化产业将成为国民经济支柱性产业。数据显示, 2014年全国文化及相关产业增加值23940亿元,比上年增长12.1%。而借助互联网,文创产业从内容质量、传播渠道到应用场景,迎来新一轮爆发。2015年9月,国务院发文鼓励文化产业领域发展O2O模式。

        好实用认为,文化O2O这种线上线下的联动方式,会为用户创造流媒体化的场景体验和生活方式,线上文化应该关注年轻人的情感需求,以内容吸引用户,线下文化则可以尝试网咖、影吧等新载体,增强用户体验,“这也是聚力传媒未来的新定位。”

        文创产业热点扎堆 视频跨界游戏模式成型

        好实用认为,影视、动漫、游戏、直播、VR/AR……文创产业充满着发展风口和投资热点,伴随着跨界IP的兴起,各种文化形态互相融合的泛娱乐化也成为趋势。视频网站积累庞大用户群体,在深入探索会员服务和付费业务外,还可以布局各个业务链条,如布局体育,掌握全球重要赛事的转播权等。

        此外,视频跨界游戏的商业模式也非常清晰。视频网站一方面可以基于内容,对适合IP开发的作品定制开发游戏;另一方面可以联动线上线下,产生新入口和新流量,尝试游戏发行的新方式。

        其中,游戏直播是热点的集大成者。直播就是要搭建平台,让用户和用户、用户和主播之间形成实时交流,满足人们的一些情感需求。专业生产的游戏视频能够填充优质内容的不足,O2O的方式也能加强与用户互动,带来更便利的商业转化。

        电子竞技则是游戏直播的一个重要突破口。艾瑞数据显示,2015年国内的电竞用户已达1亿人,超过80%的用户会在线看比赛,最受关注的英雄联盟S系列比赛,2014年独立观众数已经超过NBA达到2700万,2015年更是突破3600万。

        资本争相布局电竞 四大产业链尚待成熟

        随着电竞行业的整体发展,资本对其追逐越发火热,不少上市公司玩起了跨界。但有业内人士觉得,中国的电竞产业仍处于初级阶段,资本的盲目加入会带来浮躁的环境,甚至加剧泡沫,行业整体处于烧钱模式,并不盈利。

        有业内专家表示,中国的电竞产业的确尚不成熟,尤其是商业化方面,未形成规模,这也是现实中不盈利的主要原因。但电竞已经围绕游戏厂商、电竞赛事、游戏直播、内容制作产业链,随着英雄联盟、Dota等电竞游戏的爆发,斗鱼、龙珠等直播平台的崛起,各方面条件也日趋成熟。

        什么样的电竞赛事能够成功?好实用认为,关键是要了解用户群体,而目前他们有两大特征,一是年轻,对电竞拥有超乎想象的热情,二是技术达到不到专业水平,渴望切磋和学习。

        以某平台举办得全民挑战赛为例,比赛选择用户活跃度高的游戏,涵盖休闲和竞技功能,同时吸引专业队伍和普通玩家,并结合聚力的视频平台资源和苏宁的1600家门店资源,线上加大普及宣传力度,线下加强互动,提高玩家体验。